Twilight Imperium - Zusatzpack 2
Distant Suns
Diese Erweiterung wartet mit haufenweise neuen Regeln auf. So besitzt jeder neutrale Planet (Mecatol Rex ausgenommen) einen sogenannten 'Domain Counter'. Diese werden verdeckt bei der Erschaffung der Galaxie auf jeden unbesetzten Planeten gelegt. Nun hat man die Möglichkeit den Planeten mit einem Fighter zu untersuchen, ihn einfach zu besiedeln oder ihn mit einem Schlachtschiff zu bebomben, so daß nichts von den Dingen übrig bleibt. Zu finden gibt es ganze Bevölkerungen, Gegenwehr, atomare Verstrahlung, Biohazards, ein paar rare Mineralien und noch ein paar interessante Dinge. Das wegbomben kann einen zwar ein paar Schwierigkeiten ersparen aber eventuell auch permanenten Einfluß kosten.
Die eben erwähnte Bevölkerung kann, wenn sie zufrieden ist, die Produktion erhöhen, wenn sie unzufrieden ist, sie senken oder vielleicht auch in eine Revolution verfallen. All dies wird in der neuen Propaganda-Phase entschieden, in der jeder Spiel die Möglichkeit hat anonym die Zufriedenheit der gegnerischen Planeten zu beeinflussen oder seine eigene zu stärken und so negative Einflüsse der Gegner aufzuheben.
Die Neuerung hält das Spiel ganz schön auf, macht dafür aber auch ziemlich viel Spaß. Ein Nachteil aber auch ist, daß man so schneller die Anforderungen für den Sieg erfüllen kann, so daß weniger gekämpft wird. Um die Anonymität zu gewährleisten sollten ein paar (ca. dreißig) Zettel ausgedruckt werden, auf denen jeder Planeten-Name verzeichnet ist. In der Propaganda-Phase erhält dann jeder so viele Zettel wie er Stimmen hat. Nun zeichnet jeder einen Plus oder ein Minus, je nach Art der Propaganda, hinter dem Planeten, den er beeinflussen will. (Jeder sollte die gleiche Farbe nehmen) Diese Zettel werden dann wieder eingesammelt und dann ausgewertet.
Mecatol Rex wird nun auch von drei neutralen Ground-Forces und zwei P.D.S. verteidigt, so daß eine Invasion um einiges erschwert wird.
Eine neue Regelung ermöglicht das Spielen mit bis zu acht Spielern. Es werden zwei Systeme aufgebaut und diese mit den beiden verschiedenen Wurmlöchern verbunden. Auf einigen Seiten werden die daraus resultierenden Regelveränderungen ausführlich beschrieben. So können zum Beispiel die beiden Galaxien nur mit einander handeln, wenn die Besetzer der Wurmlöcher dies erlauben.
Eine weitere Regel erlaubt den Spielern in der ersten Runde bis zu zwei Planeten, die nicht weiter als zwei Felder vom Heimatsystem entfernt sind, zu kaufen. So wird das Spiel ein wenig beschleunigt, auch wenn die Spieler mit weniger Anfangsgeld ein kleinen Nachteil haben.
Die fortgeschrittene Handel, wie er hier genannt wird, ersetzt den altbekannten und ist nur möglich, wenn einer der beiden Rassen eine seiner Flotten in einem System des anderen besitzt.
Es gibt nun auch zwölf Ereigniskarten die unter die Politikkarten gemischt werden. Wenn diese gezogen werden, werden sie ausgeführt und eine weitere Karte gezogen. Das ganze kann einige lustige Ereignisse wie zum Beispiel Meteorschauer nach sich führen.
Auch ein paar Regeln aus dem vorherigen Zusatzpaket wurden noch etwas genauer erläutert.
Das vereinfachte Regelsystem 'Empire's End' beschleunigt das Spiel erheblich und stellt die offiziellen Turnier-Regeln dar.
Fazit
Hier sollte man wirklich zuschlagen, da die zahlreichen neuen Regeln doch wirklich nicht leicht zu improvisieren sind. Und ich denke nicht, daß jemand Lust hat, all die neuen Pappteile selber herzustellen. Aber allgemein würde ich sagen, kann man auf den Propaganda-Teil verzichten, da mir dieser wesentlich zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Aber ansonsten sind die Regeln wirklich gut. Auch die Möglichkeit mit bis zu acht Rassen zu spielen eröffnet wortwörtlich neue Dimensionen.
(pms)