Das Schwarze Auge
Abenteuer in Aventurien
Das Schwarze Auge (DSA) ist das populärste Rollenspiel Deutschlands. Insbesondere für Neueinsteiger ist DSA geeignet, da das grundlegende Prinzip des Rollenspiels ohne zu komplizieren erklärt wird. Doch auch erfahrene Spieler mögen das System, denn eine Menge Quellenbücher stehen zur Verfügung, um das Basissystem zu erweitern.
Das Rollenspiel Das Schwarze Auge spielt auf Aventurien, einem Kontinent, der
in seiner Vielfalt jede Menge Schauplätze bietet, um Abenteuerszenarien nachzuspielen. Ob Expeditionen ins
Ewige Eis, Kriminalfälle in Großstädten wie Al'Anfa oder Havena oder Schatzsuchen in der Wüste Khom
- alles ist möglich.
Rollenspiel lebt davon, dass es Helden gibt. Jeder der Spieler verkörpert eine dieser wagemutigen Figuren. Auf
Aventurien existieren eine enorme Anzahl verschiedener Charaktere, in der Mehrzahl Menschen, aber auch Zwerge und
Elfen. Auf Dere (dem aventurischen Äquivalent zur "Erde") leben noch viele andere Völker, wie z.B. Echsen,
Orks und Goblins. Orks und Goblins sind behaart, dumm und angelehnt an bekannte Beispiele der Fantasyliteratur.
Eine sehr wichtige Rolle bei DSA spielt Magie. Aventuriens Vergangenheit wurde immer wieder durch große magische
Ereignisse geprägt, wie z.B. den Krieg der Magier oder das Wiedererscheinen Borbarads. Dem Spieler steht eine
Vielfalt an zauberkundigen Charakteren zur Wahl, die alle einem anderen Hintergrund entspringen. Die
naturverbundenen Druiden, die belesenen Magier oder die Schabernack treibenden Schelme - um nur einige Beispiele zu
nennen.
Außerdem stellen Götter einen bedeutenden Teil der aventurischen Welt dar. Eine Religion wie das irdische
Christentum ist dem gemeinen Aventurier fremd. Ein Aventurier glaubt nicht bloß - er weiß, dass es
Götter gibt und dass sie zu jedem Zeitpunkt in sein Leben eingreifen können. Götter können von
Sterblichen nicht wahrgenommen werden; sie sind nur zu sehen, wenn sie es wollen - und das geschieht sehr selten.
Die Mehrheit der aventurischen Bevölkerung verehrt die Zwölfgötter, mit denen man im laufenden
Rollenspiel am meisten konfrontiert wird. Weiterhin existiert der Gott ohne Namen, der ewige Widersacher der
Zwölfe, und Rastullah, der Gott der in der Wüste lebenden Novadis.
Um in ein Rollenspiel einzusteigen, bedarf es einiger Investitionen. Natürlich gehört der Basiskasten zur Grundausstattung des DSA. Außerdem bietet Das Schwarze Auge zahlreiche Erweiterungen, die dem erfahrenen Spieler die Möglichkeit bieten, das Spiel wesentlich interessanter zu gestalten und auszubauen. Insbesondere die Magie-Box sei Spieler ans Herz gelegt, die sich länger mit DSA beschäftigen wollen (von der Al'Anfa-Box sei hingegen abgeraten...). Um einen unterhaltsamen DSA-Abend zu gestalten, benötigt man nur noch ein Abenteuer, das dem Meister die Geschichte für ein spannendes Spiel liefert.
Das Schwarze Auge bietet eine der besten Einstiegsmöglichkeiten in die Welt der Rollenspiele. Alten Hasen, denen bisher andere Systeme lieber waren, stehen zahlreiche Erweiterungen zur Verfügung, mit denen das Spiel bunter und facettenreicher gestaltet werden kann. In einigen Situationen lässt das Regelwerk zu wünschen übrig. Gerade die häufig auftretenden Kampfszenen bringen den Spielleiter oft in Erklärungsnotstand. Zahlreiche Spielergruppen haben versucht, die Kämpfe mit inoffiziellen Regeln realistischer zu gestalten - leider auf Kosten der Spielbarkeit. Um es klar zu sagen: das DSA-Kampfsystem ist sehr einfach, sehr gut spielbar und kaum realistisch. Abgesehen davon ist DSA ein empfehlenswertes System, das eigentlich jeder langjährige Rollenspieler einmal ausprobiert haben muss.
(fff)